「普通に開く“扉”をゲーム内に作るのは,なぜそんなに難しいのか」

 プレイヤーから見るとごく普通のオブジェクトでしかない“扉”は,開発者にとってはあらゆる苦難を呼び寄せる「問題児」でしかないようだ。開ける/閉める,という一見簡単そうな行動に,どれほどの苦労が費やされているのかを深掘りしてみよう。

 プレイヤーから見るとごく普通のオブジェクトでしかない“扉”は,開発者にとってはあらゆる苦難を呼び寄せる「問題児」でしかないようだ。開ける/閉める,という一見簡単そうな行動に,どれほどの苦労が費やされているのかを深掘りしてみよう。

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2021-06-29 20:30:41

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