「【西川善司が語る”ゲームの仕組み” Vol.2】いつもの日常とゲームの世界では時間の流れ方が違う?ゲームは”離散時間”で出来ている | ゲームメーカーズ」

前回は「3Dグラフィックスベースのゲームの映像がどのように出来ているのか」について、「視点」の話を中心に解説しました。今回のテーマは「ゲームの根本的な成り立ち」について。「コンピュータゲームはどういう仕組みで動いているのか」についてフォーカスして解説していきます。

前回は「3Dグラフィックスベースのゲームの映像がどのように出来ているのか」について、「視点」の話を中心に解説しました。今回のテーマは「ゲームの根本的な成り立ち」について。「コンピュータゲームはどういう仕組みで動いているのか」についてフォーカスして解説していきます。

gamemakers.jp

Webページ

コンテンツ文字数:0 文字

見出し数(H2/H3タグ):0 個

閲覧数:75 件

2022-11-13 14:34:48

オリジナルページを開く

※読み込みに時間がかかることがあります